同じアクターを同時に仲間にする

こんにちは TEN です♪

 

私が使ってみてすごく便利で他にないプラグインをご紹介します。

 

同じアクターを同時に仲間にできる!

 

これってすごく便利だと思うんですよね。

そして探しても中々見つからなかった……

おそらく似たようなプラグインは存在していないと思われます。

 

海外の方が作成したプラグインですが、私が今制作しているゲームには欠かせないプラグインでしたので、ご紹介させていただきました。

 

そして翻訳済みです!

ささっと翻訳しただけですので、ちょっと変な解釈の所もあるかもしれませんが、そこはご愛敬(;^_^A

 

この記事の最下部に翻訳済みのものを載せておきますので、パッチを当てて下さい(^▽^)/

パッチの当て方は下のほうに書いておきますね。

 

▼作成元のダウンロードリンクはこちら▼(本体)

Copy Actors – MV Plugin – RPG Maker MZ Plugins

 

◆パッチの当て方◆

 1、本体をダウンロード

 2、最下部の日本語翻訳したテキストを全てコピー

 3、本体のjsファイルの中身をエディタで開き、上部のコメント部分(緑色の所)をまるごと貼り付け(念のため、バックアップを取っておいて下さい)

 4、jsファイルを保存して、RPGツクールMVのプロジェクトに保存する

 

プラグインの使用方法◆

 1、jsファイルをプロジェクトの js/plugins 内に保存

 2、ゲーム内のプラグイン管理から追加する(パズルのピースみたいなアイコンを押して、空欄をダブルクリックして追加)

 3、プラグインを追加したらONにする

 

◆使い方◆

このプラグインはONにしてパラメータをいじらなくても、イベントのプラグインコマンドで「CopyActor x」と入力し置くだけで使用できます。

x = actorID

CopyActor 1 // アクターID1のアクターをコピーしてパーティーに加える。

 

プラグインパラメータ

 Initial Copy Mode : true=コピーモード開始。コピーモードがONの場合、パーティーメンバー変更からアクターをコピーします。デフォルト:false

 Starting Copy ID   : アクター配列内でコピーが始まるID。デフォルト:1001

 

プラグインパラメータの Initial Copy Mode を true にした場合

イベントコマンドのパーティーメンバーの変更からアクターを追加すると、コピー扱いとなりいくらでも同じアクターを仲間にできる。

 

◆翻訳パッチ◆(下記を本体にコピペして下さい)

  ▼これより下をコピー▼

/*:
* @plugindesc アクターをコピーして、ゲーム内で同じアクターの複数のインスタンスを持つことができます。
* @author SumRndmDde
*
* @param Initial Copy Mode
* @desc true=コピーモード開始。コピーモードがONの場合、パーティーメンバー変更からアクターをコピーします。デフォルト:false
* @default false
*
* @param Starting Copy ID
* @desc アクター配列内でコピーが始まるID。デフォルト:1001
* @default 1001
*
* @help
*
* Copy Actors
* Version 1.00
* SumRndmDde
*
* ============================================
* 翻訳:TEN(https://ten-game.hatenablog.com/
* ============================================
*
*
* これは、ゲーム内で同じアクターの複数のインスタンスを持つように
* アクターをコピーできるプラグインです。
*
*
* ==========================================================================
* コピーアクターの作成方法
* ==========================================================================
*
* コピーアクターを作成してパーティーに追加するには、次のプラグインコマンドを使用します。
*
*
* CopyActor x
* -> これにより、アクターID xに基づいてコピーアクターが作成されます。
*
* (例)
* CopyActor 1
* -> アクターID 1のコピーが作成され、パーティーに追加されます。
*
*
* ==========================================================================
* 変数によるコピーアクターの参照
* ==========================================================================
*
* プラグインコマンドを使用してコピーアクターを作成する場合、
* 2番目のパラメーターを追加することで、コピーアクターのIDを変数に格納できます。
*
* CopyActor x y
* -> yを、コピーアクターIDを格納する変数のIDに設定します。
*
*
* ==========================================================================
* アクターモードのコピー
* ==========================================================================
*
* アクターのコピーモードがオンの場合、
* 「パーティーメンバーの変更」イベントを使用すると、
* 実際のオリジナルのアクターの代わりにアクターのコピーが追加されます。
*
* このプラグインのパラメーターで、
* ゲームの開始時にこれをオンにするかオフにするかをカスタマイズできます。
*
* プラグインコマンドを使用することもできます。
*
* CopyActorMode ON  // アクターのコピーモードON
* CopyActorMode OFF  // アクターのコピーモードOFF
*
*
* ==========================================================================
* 新しいゲームアクター関数
* ==========================================================================
*
* 新しいコピーアクターを補うために、
* アクターオブジェクト(Game_Actorクラスのインスタンス)で
* 使用できる2つの新しい関数があります。
*
*
* actor.copyId()
*
* コピーのIDを返します。
* ID 0はオリジナルで、その後の数字はすべて、
* コピーアクターの作成時に存在していたコピーアクターの数に1を加えたものを指します。
*
* (例)
* 最初のコピーアクターはコピーID 1、2番目はコピーID 2、3番目はコピーID 3...
*
*
* actor.originalId()
*
* -> コピーアクターが作成されたアクターのID。
*
*
* ==========================================================================
* 最後に
* ==========================================================================
*
* 最後にこちらに目を通して下さい。
*
*
* 読んでいただきありがとうございます!
* 質問がある場合、またはこのプラグインを楽しんだ場合は、
* 私のYouTubeチャンネルをチェックしてください!
*
* https://www.youtube.com/c/SumRndmDde
*
*
* また逢う日まで
* ~ SumRndmDde
*
*/

  ▲コピーこれより上まで▲

 

 

 

以上で紹介を終わります!

ではまた(@^^)/~~~

 

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強制的に指定のボタンを押したことにするスクリプト

こんにちは TEN です♪

 

今日は指定ボタンを強制的に押すスクリプトを紹介♪

メモも兼ねて記録しておきます。

 

 

 

強制的に決定ボタンを押したことにする。

 → Input._currentState['ok'] = true;

 

['この中']を変更することで押したいボタンを変えられる。

 

(例)

スクリプト:Input._currentState['escape'] = true;

ウェイト:1フレーム

スクリプト:Input._currentState['escape'] = false;

 

上記でキャンセルボタンを一回だけ強制的に押したことにする。

何もない所で上記の(例)を実行するとメニューを開くことになる。

 

 

 

以下は他の ['この中'] 書き方( ..)φメモメモ

=======================================

・キャンセルボタン(X・Esc・T0)

 → 'escape'

・決定ボタン(Z・Enter・Space)

 → 'ok'

・Shift

 → 'shift'

・Ctrl・Alt

 → 'control'

・PgUp・Q

 → 'pageup'

・PgDn・W

 → 'pagedown'

・T2

 → 'down'

・T4

 → 'left'

・T6

 → 'right'

・T8

 → 'up'

=======================================

 

 

 

今回は以上です(^▽^)/

それではまた(@^^)/~~~

 

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クリティカル関連のプラグイン

こんにちは TEN です♪

 

色々勉強してやっと作れるようになったプラグインを紹介(^^)/

っていうか、自分で使う為に作った雑で簡単なものだけどw

 

クリティカル時の演出を変えたりクリティカル時のダメージ倍率を変えたりできます。

プラグインパラメータで設定できるようにしてあります。

 

演出はアニメーションを参照します。

パラメータにアニメーションIDを入れる事で、そのアニメーションがクリティカル時に適応されます。

 

ダメージ倍率もパラメータに数値を入れる事で適応されます。

例えば 5 と入れたらクリティカル時のダメージ倍率が5倍になるし、10 って入れたら10倍になります。

初期設定は 3 です。

これでクリティカルで一撃で死ぬように設定するのも容易ですね(⌒∇⌒)

 

っていうか……こんな初歩的なプラグインは誰かがもう作ってるかもしれないけど、正直いうと自分の練習の為に作ったのです( ̄∇ ̄;)ハッハッハ

 

参考にしたサイトは kotonoha 様の RPGツクールMVで感動ものを作る というサイトです。

▼リンクはこちら▼

RPGツクールMVで感動ものを作る。

 

これを応用して頑張って作りました(^^♪

これからもっと練習の為に色んなプラグインを作っていきたいと思います( ー`дー´)キリッ

 

あ、そしてそのプラグインはこちらです↓(リンク貼るの忘れるところだったw)

 

Dropbox - TEN_Critical_Damage_Effect.zip - Simplify your life

 

ではまた(@^^)/~~~

利用規約

 

□■ 規約 ■□

 

規約というかお願いごとですね。

目を通していただければ幸いです。

 

=======================================

・投稿しているゲームから素材のみの抽出ダメです。

プラグイン可変、再配布共にOKですが著作権表記部分を変えないで下さい。

・クレジット表記は必要ありません。あると嬉しい(#^.^#)

 書いていただく場合は、下記をお願いします。

 

 名前:TEN

 サイト:MM_荒廃世界( https://ten-game.hatenablog.com/ )

 

・コメントでの誹謗中傷はご遠慮下さい。

・初心者が作ったゲームですので暖かく見守って下さい( ̄▽ ̄;)

=======================================

 ※規約は今後変更される可能性がございます。

 

それだけです(^▽^)/

プラグインの作成は今はまだ少ししかできませんが、今後増えていく……予定(笑)

画像素材も気が向いたら載せます(/・ω・)/

 

 

 

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各画面をスクリプトで開く方法

こんにちは TEN です♪

 

今回はスクリプトで各画面を開く方法を( ..)φメモメモ

 

イベントページ3ページ目の右下にあるスクリプトから

 

■アイテム画面を開く

 SceneManager.push(Scene_Item);

■装備画面を開く

 SceneManager.push(Scene_Equip);

■ステータス画面を開く

 SceneManager.push(Scene_Status);

■スキル画面を開く

 SceneManager.push(Scene_Skill);

■システム画面を開く

 SceneManager.push(Scene_Options);

■ロード画面を開く

 SceneManager.push(Scene_Load);

■タイトル画面に戻る

 SceneManager.goto(Scene_Title);

 

・並び順0番(先頭)のアクターの装備画面を開く
 var actor = $gameParty.allMembers()[0];
 $gameParty.setMenuActor(actor);
 SceneManager.push(Scene_Equip);

 

・アクターID2番のアイテム画面を開く

 var actor = $gameActors.actor(2);
 $gameParty.setMenuActor(actor);
 SceneManager.push(Scene_Item);

 

ではまた(@^^)/~~~

 

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小説/護衛がエロい~巨乳と幼女と異世界と~

こんにちは TEN です♪

 

今度はちょっとだけエロい作品を紹介。

R18ではないよ!

 

タイトル 『護衛がエロい~巨乳と幼女と異世界と~

ステータス 完結済

あらすじ

妹大好きのシスコン兄は、ある日念願のバイクを購入し妹を乗せて走っていると、大好きな妹に気を取られて事故ってしまう。それも大事故。
そして今どきの転生ってやつをしてしまった兄は、異世界でも可愛い巨乳たちに囲まれていた。

「もう少し気絶しとこ」

それを堪能していたシスコン兄。
が、いつの間にか結婚する事になっていた。

そして、成り行きで"こっち"のイケメン君の人生を歩む事に。

これは現実世界でシスコン童貞だった男が、異世界でムフフな生活を送る物語。

俺は異世界でのし上がる! って張り切ったのに、周りの女たちのせいで計画が台無しじゃぁぁぁ!

 

ちょっとだけランキング(`・ω・´)b

====================
2020.07.18
 小   説 1551位
 ジャンル別 410位

 ====================

 

ファンタジーでランキング上位いくのはむずいねぇ~

 

まぁ、気長に頑張ろっと(/・ω・)/

 

小説家になろうアルファポリス、どっちでもいいので感想とかくれたら喜び跳ねます(^▽^)/(笑)

 

ではでは(@^^)/~~~

 

 

 

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 小説家になろう

 只今掲載中止中です。

 2020.12.26 完結しました(^▽^)/

 2020.07.21 新規小説投稿

アルファポリス

 2020.012.26 完結しました(^▽^)/

 2020.07.17 新規小説投稿

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▼以下は他の小説の記事▼

 

ten-game.hatenablog.com

 

 

ten-game.hatenablog.com

 

小説/VRMMOで素早さを極限まで伸ばしてみた~当たらなければどうってことはない精神でゲームライフを楽しみます~

こんにちは TEN です♪

 

ニートゲーマーのほうが完結して、次なに書こうかなって考えてて思いついた作品がこちら

VRMMOで素早さを極限まで伸ばしてみた~当たらなければどうってことはない精神でゲームライフを楽しみます~

です!

 

書くまでに何度も悩んで捨ててこれに辿り着きました。

 

それでは紹介を(^^)/

 

タイトル 『VRMMOで素早さを極限まで伸ばしてみた~当たらなければどうってことはない精神でゲームライフを楽しみます~

ステータス 完結済

あらすじ

 俺は轟《とどろき》飛鳥《あすか》十七歳、一応この、物語の主人公だ。
 時に――VRMMOとは知っているだろうか。俺もあまり詳しくはないのだが、最近流行りの『ソールデディケート~ファミリア~』というVRMMOがあるらしい。

 今でさえ俺は世界最強になったわけだが――

 当時はもう大変だったわけよ。
 よくわからずに貴重なステータスポイントを素早さに全振りしてしまったわけで――

「当たらなければどうってことはない!」

 を、モットーにゲームライフをエンジョイしていくわけよ。

 ま、もちろん困難とか災難とか降りかかってくるわけだが――
 俺はこのゲームライフをフレンドと共にもっとエンジョイしようと思う。

 これは、そんな俺のゲームライフを描いた物語だ。

 

 

 

とまぁそんな感じ♪(笑)

もうじき完結予定だけど第二期とかはまだ考えてないかな。

これも小説家になろう様とアルファポリス様で連載中です。

 

是非読んで下さい。

感想とかも貰えたら喜びはねます(笑)

 

アルファポリスのほうが若干進んでるかな。

ではでは(@^^)/~~~

 

 

 

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