小説/ニートゲーマー異世界へ~荒廃した世界で生き抜きます~
こんにちは TEN です♪
小説家になろうにて執筆活動をしています。
完結小説も投稿していますので、よろしければ読んでいただければ嬉しいです。
タイトル 『ニートゲーマー異世界へ~荒廃した世界で生き抜きます~』
ステータス 完結済
あらすじ
毎日仕事もせずに大好きなゲームで遊んでいる春川裕香27歳。
それは核爆弾の影響で崩壊した世界で未知の生物と戦う『Fall out・Degeneration』通称F.o.D.というゲームだ。
この日もいつもの様にF.o.D.に熱中していると、ひょんな事からその世界に入り込んでしまう。
荒廃した世界でのサバイバルに憧れを抱いていた裕香だが、いざ「その世界」に入ると、恐ろしく大きな不安と恐怖が伸し掛る。
しかしこの世界を生き抜く為に、持ち前の馬鹿さとゲームで培った知識とセンスを発揮する。
そしてこのゲームの大元のバグとも言える「ハンター」。
その「バグ」を消し去る事は出来るのだろうか……?
特殊技能V.A.R.T.S.《バーツ》で強大な敵に立ち向かい、自給自足で荒涼な大地を彷徨い、「望んだ世界」で出会った仲間と共に、このリアルなゲームのクリアを目指す――
■□完結しました□■
小説家になろう様とアルファポリス様にて投稿中です♪
ブックマーク、感想、評価、レビュー等頂ければとても励みになりますヽ(・∀・)ノ
恥ずかしながらこの作品が処女作ですので、至らぬ点もあるとは思いますが、温かく見守って頂ければ幸いでございます(^▽^)/
一番よかった頃のランキングを( ̄▽ ̄)
小説家になろう様でのランキング
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『異世界転生/転移 文芸・SF・その他』
2019.04.24
日刊25位 週間55位 月間100位
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既に完結しているからアクセス数の伸びが悩みどころ(´・ω・`)
でもまぁ……そのうち「一方そのころ……」みたいなやつも書きたいと思ってるので、気が向いたら読んで下さいな★
後日談とか実はこの時こんな事になっていたとかいう、サブストーリー考えるのって結構楽しいよなッ( ー`дー´)キリッ
って事で、今後とも『ニートゲーマー異世界へ~荒廃した世界で生き抜きます~』をよろしくお願いいたします(^^)/
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■ステータス■
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只今掲載中止中です。
2019.05.07 完結しました(^▽^)/
2018.10.20 新規小説投稿
2019.05.23 完結しました(^▽^)/
2019.04.20 新規小説投稿
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▼以下は他の小説の記事▼
少し楽になる覚え書き(^^)/
こんにちは TEN です♪
これは自分へのメモも兼ねて記録を残しておこうと思います。
調べて今まで助かった&役に立った小技を記録します。
今はまだスクリプトとかあまりわからないから、調べたり人の作ったプラグインの中身を見て勉強したりしている最中です(=_=)
■条件分岐スクリプト
Input.isTriggered('ok') //決定ボタンを1回だけ押した時
Input.isTriggered('down') //下ボタンを1回だけ押した時
Input.isTriggered('left') //左ボタンを1回だけ押した時
Input.isTriggered('right') //右ボタンを1回だけ押した時
Input.isTriggered('up') //上ボタンを1回だけ押した時
参考になる記事:ツクマテ
▼上記を参考にして作成したプラグインがこちら▼
Dropbox - TEN_Script_ABCplus.zip - Simplify your life
条件分岐をスクリプトで作る時は実行内容が同じだったら「||」で続けて書ける!
これ最近知ったのだけれど……めっちゃ便利ね♪
例えば……
◆条件分岐:スクリプト:Input.isTriggered('ok')
◆スイッチの操作:#00001 テスト = ON
:分岐終了
◆
◆条件分岐:スクリプト:Input.isTriggered('down')
◆スイッチの操作:#00002 テスト2 = ON
:分岐終了
◆
◆条件分岐:スクリプト:Input.isTriggered('left')
◆スイッチの操作:#00003 テスト3 = ON
:分岐終了
◆
◆条件分岐:スクリプト:Input.isTriggered('right')
◆スイッチの操作:#00003 テスト3 = ON
:分岐終了
◆
◆条件分岐:スクリプト:Input.isTriggered('up')
◆スイッチの操作:#00002 テスト2 = ON
:分岐終了
◆
とやりたいとする。
ただキャラクターの向きによって起動するスイッチが三つあるという単純なイベントだが、これだけでもズラッと書くと結構見づらい。
これを改良すると――
◆条件分岐:スクリプト:Input.isTriggered('ok')
◆スイッチの操作:#00001 テスト = ON
:分岐終了
◆
◆条件分岐:スクリプト:Input.isTriggered('down') || Input.isTriggered('up')
◆スイッチの操作:#00002 テスト2 = ON
:分岐終了
◆
◆条件分岐:スクリプト:Input.isTriggered('left') || Input.isTriggered('right')
◆スイッチの操作:#00003 テスト3 = ON
:分岐終了
◆
とするだけでだいぶ見栄えが違うし見やすくなった。
結構あれもこれもってイベントに書き込んでると、自分でいうのもアレだがすごく汚い。
だからスクリプトとか沢山続くようだったら注釈とか入れて、見やすくしたりしている。
あ、それで思い出した!
コモンイベントや武器欄アイテム欄とかってすごく見づらくなると思う。
ちょっとした小技ってわけじゃないけど、自分は分類ごとにわけて一つ開けるか「=====」で区切っている。
それだけですごく見やすいし、あれどこら辺だっけというのが無くなる。
作業効率もだいぶ上がる……はず(#^.^#)
あとごちゃごちゃに書かない事だね!
始めの頃は思いついた順に武器とかアイテムとか書いていたら、ご想像通り大変な事になったΣ(゚д゚lll)ガーン
作業効率が落ちる=ゲーム制作を途中で投げる確率が上がる
だと自分は思っている。
だからどれだけ自分が見やすいように管理できるか、は常に気を使って制作している。
えっと――
――次。。。
■プラグイン関連
プラグインを作るにあたって必要となってくる基盤。
=======================================
// TEN_template
/*:
@plugindesc タイトル
@author TEN
@param // 変数名(半角英数字)
@desc // 概要(説明)
@default 0 // 初期値(半角数字)
@help
//ここにプラグインの詳細な説明
*/
(function() {
//ここにプラグインの処理を記載
})();
=======================================
最近は見様見真似で簡単なプラグインなら作成できるようになってきた(*´з`)
でもまだ本当に簡単な処理とパラメータに入れたものをどこにもってきて、書き足すかくらいしかできないが……Σ(゚д゚lll)ガーン
次はプラグインコマンドを使った処理と、各メモ欄を使った処理について学びたい。
でも初歩的な事すぎるのか、それについて書いてある記事を見つけられない……。
見つけてもごちゃぁっと英語ばっかり書かれていて、私にはきつい……。
ちなみに英語は中学生レベル(⌒▽⌒)アハハ!
簡単な単語しかわからない私にはまだ遠い道のりのようだ……(;´д`)トホホ
とりあえず思いついたのをちまっと書いただけなので、これ以上書く事がないっていう( ̄∇ ̄;)ハッハッハ
また便利だったことを思い出したら……? 書きまする。
ではまた('◇')ゞ
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TEN_GAME「END of STORY」
こんにちは TEN です♪
今回紹介するのは「RPGアツマール」と「ふりーむ!」と「フリーゲーム夢現」の3サイトで公開しています。
タイトルは「END of STORY」
2019.08.22 に公開しています。
この作品は次回作もありかなって思っています。
私的にも気に入っていて、始めは不具合とか多かったけど今は結構安定していて遊びやすい環境になっていると思います。
これに関しては今後もアップデートで何かしら追加や処理速度アップとかを、やっていけたらなと思っています♪
さて、ゲームの紹介に移ります。
■あらすじ
賞金稼ぎとしてある街に辿り着いた少年。
王国にて重大な依頼があると聞いた少年は、王国に赴くことに。
そしてその依頼を達成するために旅に出る少年。その旅の中でさまざまな仲間と出会い、さまざまな技術を駆使して強くなっていく少年たち。
これは愉快な仲間たちと共に世界を渡り歩く少年の旅路を描いた物語。
■システム
・コマンドRPG
・合成システムなどさまざまな技術を用意しています。
・宝の地図を全て探してユニークな称号を手に入れよう。
・ジョブシステムで上級の職業へ転職し、より強者の道へと進もう。
・職業ごとのスキルツリーで様々なスキルを習得しよう。
・どんなキャラにするかは自分次第!
・部屋を模様替えして、さまざまなシステムを開放しよう。
・ダンジョンでは、さまざまな仕掛けを解き、頭を使って突破しよう。
・倒したボスと再び戦う事ができる『ボスラッシュ』を実装。
沢山の方に遊んでいただきたいなと思っております。
不具合などありましたら、各サイトのコメント欄か、作者(TEN)のTwitterまでご連絡下さい。
DMでも固定リプでもOKです♪
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▼ふりーむ! で遊ぶ▼
END of STORY:無料ゲーム配信中! [ふりーむ!]
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■クレジット
◆敵モンスター
しうぼまんじゅう様
星乃だ一つのモンスター図鑑様
◆敵モンスター(キャラチップ)
海嶺の巫女:今日のエターナラー様
深海の王女:今日のエターナラー様
◆キャラクター(キャラチップ)
アーク・新郎:今日のエターナラー様
クルル・新婦:今日のエターナラー様
◆BGM・SE
ユーフルカ様
◆マップチップ
ヌー様(ヌー@ドット絵素材置き場/http://damagedgold.wp.xdomain.jp/)
kido0617様
RandomTreasure
Lib様
TargetWhiten
Moghunter様
MOG_TreasurePopup
MOG_TitlePictureCom
ResidentWindow様
ResidentWindow
ru_shalm様
Torigoya_Tween
Torigoya_Achievement
Torigoya_Achievement_Tile
Torigoya_BalloonInBattle
Shoichiro Sakamoto様(sound sepher)
SSEP_BattleSpeedUp
TOMY様(Kamesoft)
KMS_SomStyleDamage
tomoaky様(http://hikimoki.sakura.ne.jp/)
TMBackButton
TMTopFix
TMSecondName
TMTpReset
TMBtnPicture
TMCloudDust
uchuzine様
UCHU_MobileOperation
Yana様
AutoBattle
EnemyBreathing
Yanfly Engine Plugins様
YEP_BattleStatusWindow
YEP_EventMiniLabel
YEP_RegionRestrictions
Yoji Ojima様
ItemBook
カッピ様
Kpp_ItemDropRate
ツミオ様
TsumioMenuSystem
トリアコンタン様
VanguardAndRearguard
MessageWindowPopup
CharacterPopupDamage
道楽様
dsPassiveSkill
ビービー様
BB_CustomSaveWindow
フトコロ様
FTKR_SkillTreeSystem
まっつUP様
HopelessBench
◆タイトル
曲名:Remotest-Liblary
◆エンディング
曲名:Rest-in-Peace
ユーフルカ様(http://Wingless Seraph / https://wingless-seraph.net/)
◆製作ツール
RPGツクールMV/PRGMakerMV
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■更新情報
2020.08.20 ver1.17
・全体のバランスを調整。
・一部のパッシブスキルが反映されていない不具合を修正。
2020.08.14 ver1.16
・迷夜の森にてすり抜けできてしまう不具合修正。
・お知らせ掲示板にヒントを追加。
2020.08.09 ver1.15
・6つ目の聖珠の入手方法をお知らせ掲示板に追加。
・状態異常無効なのに状態異常にかかってしまう不具合を修正。
2020.08.08 ver1.14
・骨だまりの不具合修正(お知らせ掲示板に追加)
2020.08.06 ver1.13
・誤字修正(お知らせ掲示板に追加)
2020.08.04 ver1.12
・各種不具合を修正(お知らせ掲示板参照)
・お知らせ掲示板に新たなお知らせ、不具合修正の報告を追加。
2020.08.03 ver1.11
・各種不具合を修正(お知らせ掲示板参照)
・お知らせ掲示板に新たなお知らせ、不具合修正の報告を追加。
・過去のお知らせを、お知らせ掲示板に移動。
2020.07.25 ver1.10
・街にお知らせ掲示板を設置。
※不具合修正はそちらを参照して下さい。
※一部修正は続きからのプレイでは反映されない場合があります。
2019.08.22 ver1.0.0 公開
▼以下は他のゲーム記事▼
※追加情報がある場合は、上記の更新情報の所に記載します♪
TEN_GAME「LAST THE ANIMA」
こんにちは TEN です♪
今回もだいぶ前に公開したゲームの紹介なのですが
その名も「LAST THE ANIMA」
2019.08.26 に公開しています。
私の大好きなダーク〇ールをリスペクトした作品です!
コマンドRPGですがもちろん死にゲーで探索要素もたっぷりあり、一度死ぬとダーク〇ールでいうソールを落とします。
そして次に死ぬまでに拾えなかったらロストします。
始めに難易度が選択でき、難易度ごとに失うものが違ってきます。
めちゃくちゃ簡単モードだと何も失わないし、ノーマルだとソールならぬANIMAを失います。
そしてハードだとANIMAに次いでアイテムを失い、もっと上だと入手した武具なども失っちゃいます。
初めから難易度高くしてやるのは非常に危険!
ノーマルでも十分に楽しめる難易度になってると思います♪
どこからでも攻略できるけど、敵の強さには気を付けて(^_-)-☆
さて、ゲームの紹介に参ります。
■あらすじ
ある監獄に極悪非道な死刑囚がいた。
ただただ死刑執行の時まで待っていると、ある日監獄が本当の地獄へと変貌する。
すぐに異変に気が付いたある囚人が目覚めると、どこからともなく天の声が……。
自分を神と名乗る者と、なぞの契約をすることになった囚人はこの先どうするのだろうか?
この地獄の監獄から抜け出し、契約を果たした末に平和な日常をゲットすることはできるのだろうか?
■システム
・ダー〇ソールを意識して制作しました。(至らぬ所もあるとは思いますがご容赦を)
・篝火的な場所に辿り着くと自動セーブ&エスト瓶ならぬエース瓶全回復!
・ストーリーを少し進むと拠点解放。
・世界を旅して拠点で利用できるシステムを開放しよう。(アイテムを入手するとそれぞれのシステムが解放する……かも?)
・死亡するとアニマを全て喪失。(次に死亡するまでに、前回死亡した所に行けば持ち物が落ちています。持ち物を拾う前に、二度目の死を遂げると完全にロストします)
・難易度によって喪失する物が違う(最初に難易度を選択できます)
不具合などございましたらRPGアツマールのコメント欄または、作者(TEN)のTwitterにご連絡下さい。
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■クレジット
◆音楽
ユーフルカ様
Napi様(M-ART/http://mart.kitunebi.com/index.html)
Galv - galvs=scripts.com様
GALV_MessageSoundEffects
GALV_CursorImage
kido0617様
RandomTreasure
Moghunter様
MOG_TitlePictureCom
MOG_BattleHud
MikauSchekzen様
MSS_NoBattleBGM
ru_shalm様
Torigoya_SaveCommand
Torigoya_QuickSkill
SumRndmDde様
SRD_PictureChoices
Terrax様
TerraxLighting
tomoaky様(http://hikimoki.sakura.jp/)
TMItemShortCut
TMTpReset
TMCommonEventKey
TMGoldLevelUp
TMGreedShop
trb様
animation_cut
tubo様
StateIconInMap
PictureChoiceUseVariables
Yana様
CommonPopupCore
GetInformation
Yanfly Engine Plugins様
YEP_MapGoldWindow
YEP_EventChasePlayer
YEP_RegionRestrictions
尾角 つの様
Vitsuno_Difficulty
かめお様
KMS_DebugUtil
神無月サスケ様
ChangeSurpriseRateByDir
PlayStepSE
くらむぼん様
FixWindowDrawing
サンシロ様(http://twitter.com/rev2nym)
SAN_AnalogMove
ツミオ様
ByeGoodBoy
トリアコンタン様
CustomizeConfigItem
CharacterPopupDamage
VanguardAndRearguard
CustomizeAttackGuard
MessageWindowPopup
FloatingCharacter
TemplateEvent
道楽 様
dsEquipmentSkillLearning
dsPassiveSkill
dsBattleStartMessage
ビービー様
BB_CustomSaveWindow
フトコロ様
FTKR_InterlockMouseAndWindow
FTKR_CustomSimpleActorStatus
FTKR_AddOriginalParameters
FTKR_CSS_DetailedStatus
FTKR_CSS_ShopStatus
FTKR_CSS_CustomizeBattleResults
まっつUP様
HorzMenuadv
村人C様
Times Skill
木星ペンギン様
MPP_PreloadBattleImage
MPP_ChoiceEX
◆製作ツール
RPGツクールMV/RPGMakerMV
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■更新情報
2020/07/23 ver1.04
・拠点を含むテントでの移動が出来なかった不具合を修正
2019/09/05 ver1.0.3
・細かい不具合修正
2019/09/03 ver1.0.2
・最初のエリアを移動した際に画像が読み込めない不具合を修正
2019/08/26 ver1.0.1
・ゲーム内説明画像が自動で送られる仕様を変更(決定ボタンの入力を待つようにしました)
・回数制限のスキルの回数回復アイテムが正常に回復しなかった不具合を修正
・その他細かな不具合を修正
2019/08/26 ver1.0.0 公開
▼他のゲーム記事▼
※追加情報がある場合は、上記の更新情報の所に記載します♪
TEN_GAME「Toransend Survival」
こんにちは TEN です♪
今日からこのブログにゲーム録を付けていこうと思います。
さっそくですが……
だいぶ前に公開したゲームですが「Toransend Survival」
RPGアツマールにて 2018.09.26 に公開しています。
■あらすじ
突如異世界へ飛ばされた少年。
そこでさまざまなことを駆使して生き残るサバイバル×ハクスラRPG。
■システム
・クエストをクリアして報酬をゲットしよう
・アイテム・武具などの合成システムを駆使して強くなり、さらにダンジョンの最奥へと進もう
・ダンジョンで死亡した場合は、持ち物ロストするが街の酒場にてお金を代価に回収可能だ
・教会にてお金を代価にレベルアップができる
・ダンジョンに点在する宝箱は完全ランダムだ
・人々を救助してクエストやシステムを開放しよう
・ダンジョンにはお金を代価に能力を強化できる聖女が存在する。運がよければ出会えるだろう
一度カモ君さんというゲーム実況者に取り上げて貰ったゲームです(^^♪
沢山の人にプレイしてもらいたいと思っています。
不具合などあるかもしれませんがご容赦を……(*_*;
万が一不具合などありましたら、作者(TEN)のRPGアツマールのコメント欄または、Twitterにご連絡下さいませ(^_^)
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■クレジット
◆敵モンスター(キャラチップ)
一部:今日のエターナラー様
◆BGM/ME/SE
ユーフルカ様
kido0617様
RandomTreasure.js
Moghunter様
MOG_ActorHud.js
MOG_TitlePictureCom.js
MOG_TreasurePopup.js
PrimeHover様
PH_QuestBook.js
Sakura Crowd様
SCGetDistance.js
tomoaky様(http://hikimoki.sakura.ne.jp/)
TMBackButton.js
TMBtnPicture.js
TMGreedShop.js
TMItemShortCut.js
Trb様
Trb_EquipSound.js
uchuzine様
UCHU_MobileOperation.js
YED_WordWrap.js
Yanfly Engine Plugins様
YEP_EventMiniLabel.js
YEP_MapGoldWindow.js
神無月サスケ, Yami様
Yami_8DirEx.js
神無月サスケ, Yoji Ojima様
AltMenuScreen3.js
こま様
ExcludeStatus.js
トリアコンタン様
CharacterPopupDamage.js
SceneGlossary.js
TemplateEvent.js
道楽様
dsEquipmentSkillLearning.js
dsPassiveSkill.js
dsWeaponMastery.js
ビービー様
BB_CustomSaveWindow.js
フトコロ様
FTKR_ItemCategoryFixed.js
ベレファーレ長田様
AfterImage.js
まっつUP 様
PoisonArmor.js
木製ペンギン様
MPP_ChoiceEX.js
◆タイトル曲・エンディング曲
ユーフルカ様
◆制作ツール
RPGツクールMV/RPGMakerMV
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■更新情報
ver1.1.3
・スマホでプレイ時にパッド画像が読み込めない不具合を修正(パッド機能はアツマールにてある為廃止しました)
ver1.0.1~ver1.1.2まとめ
・音が鳴らない不具合を修正
・コアスクリプト更新
・農場で馬に餌が与えられない不具合修正
・エンディング後の白い画面から進まない不具合修正
・不具合修正
・ゲーム内にヘルプを追加(街)
・各システムの説明追加
・農場にて斬撃が出てしまう不具合修正
・塔での操作説明の表示・非表示の不具合修正
・キーボード対応
・操作説明追加
・回避した際にマップ外へ移動する不具合修正
・その他不具合修正
・敵が復活しない不具合修正
・ゲームバランス見直し
・クエスト「スライム大量発生」がクリアにならない不具合修正
・クエスト報告時、納品アイテムが減らない不具合を修正
・塔の中の罠の数を調整
・人物と会話する際に、攻撃モーションが表示される不具合を修正
・スキル画面が見れない不具合修正
ver1.0.0 2018.09.26 公開
▼他のゲーム記事▼
※追加情報がある場合は、上記の更新情報の所に記載します♪